home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 001032_owner-lightwav…mail.webcom.com_Mon Sep 25 21:12:15 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA096158735; Mon, 25 Sep 1995 21:12:15 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from minnie.risd.edu by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA095918721; Mon, 25 Sep 1995 21:12:01 -0700
  6. Received: by minnie.risd.edu; id AA25315; Tue, 26 Sep 1995 00:07:22 -0400
  7. Date: Tue, 26 Sep 1995 00:07:22 -0400 (EDT)
  8. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  9. Subject: Re: looping a displacement map?
  10. To: Jason Hough <jhough@qualcomm.com>
  11. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  12. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.90.950925171119.9297D-100000@tintoy.qualcomm.com>
  13. Message-Id: <Pine.3.89.9509252330.D26940-0100000@minnie.risd.edu>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. > I'm going to be rendering a simple animation tonight, and there's one 
  21. > thing I'm not sure about. I just want to make some text that ripples, 
  22. > using a displacement map. I've already created the text and increased the 
  23. > polygons to a nice smooth amount. 
  24. > The animation needent be very long, maybe even 10 to 15 frames, I just 
  25. > want to make sure that the ripple effect loops properly so that it can be 
  26. > played over and over seemlesly. 
  27. > Is there any trick to doing that? 
  28.  
  29. It's pretty simple.  Check the LW docs under Texture Mapping (page 80 in 
  30. the Layout part of the Toaster/Flyer docs), under the heading Wave Speed.  
  31. The formula  for figuring out the settings to get Ripples or Underwater 
  32. to loop is:
  33.  
  34.     WaveLength / Number of Frames to Loop = Wave Speed
  35.  
  36. That's it.  Hope this helps...
  37.  
  38. -- Joe
  39.  
  40. --
  41. Joe Angell <jangell@risd.edu> sent this message.
  42. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  43. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  44. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  45. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com